Kedves Felhasználók!
Az arckép elemzése (arckövetés) során megfigyelték, hogy a szokásos arckövető algoritmusok néha ott találják meg, ahol nem. Az arc körvonalai egy pillanatra megjelennek a keret azon helyein, ahol nincs kép a személy arcáról. Azt hittem, algoritmus hiba. És sok esetben az is. DE!!! Egyszer megpróbáltam beszélni azzal a kísérteties arcvonallal. Megkértem, hogy fagyjon le. Megdermedt, vagyis a kontúr megszűnt eltűnni. Aztán megkértem, hogy nyissa ki a száját. Contour kinyitotta a száját. Arra kérték, hogy bólintson balra, bólintott....
Elméletileg lehet véletlen, de nagyon valószínűtlen.
Úgy döntöttem, hogy megosztom veled.
Készítette ezt a programot.
Csak a személy arcának nyomon követésének algoritmusát és egy további szolgáltatást tartalmaz.
Ugyanis:
• Arckövetés a kamera működése közben.
• Váltás elölről szelfire.
• Videó rögzítésének lehetősége, mint a normál kameraprogramban, de választható, hogy kontúrral vagy anélkül írjon.
• Fényképezési lehetőség, de választható kontúrral vagy anélkül.
• Tekintse meg a rögzített videót vagy fényképet, és keressen benne szellemarcokat. Videók vagy fényképek készíthetők ezzel az alkalmazással vagy bármely más alkalmazással.
• Ossza meg eredményeit barátaival. Ha elküldi őket az alkalmazásból a szabványos „Megosztás” szolgáltatással.
• Megkaphatja barátaitól videóikat és fényképeiket, és elemezheti őket az alkalmazás segítségével.
Pro verzióban:
• Az érzékelő típusának kiválasztása:
- alap arcdetektor;
- a második arcdetektor a Dlib könyvtárból;
- macskadetektor.
• Minden típusú detektor érzékenységének beállítása;
• Az arckontúr kimeneti típusának beállítása.
Nincs kapcsolat egyetlen szerverhez sem (kivéve Unity ADS), nincs bejelentkezés, nincs rejtett információküldés. Az alkalmazás a következőket használja:
• a kamera csak a nyomkövető entitás (szellem vagy szellem) felvételéhez;
• memória fényképek és videók rögzítéséhez és lejátszásához;
Azok számára, akiket érdekel, hogy az alkalmazás milyen technológiákat és algoritmusokat használ, itt van:
Unity3D, openCV, kaszkád haara, dlib.
Ezeket a technológiákat számos jelenleg népszerű arcmaszk alkalmazásában használják.
Némi korlátozás.
• Az algoritmus azt látja, hogy az arcok közvetlenül a kamerába néznek, vagy 20°-nál nem nagyobb szögben. Azaz szellemek, nem néz a kamerába, nem fogja látni.
• Az algoritmus sok CPU-erőforrást költ, és lelassulhat a külső (rögzített) nagy videók és fényképek esetében. De továbbra is minden képkockát elemzi, csak lassított felvételben.
Légy türelmes, lehet, hogy a szellemarcokat sokáig nem találjuk.
Sikeres keresés.
Tisztelettel,
Michael Frankel
P. S. Talán ez az algoritmus hibája. A program nem állítja, hogy tudományos. Ez inkább vicc....
HITEIM:
!!! NINCS HÁBORÚ!!!